Sobre o jogo
No Reddit, usuários discutem sobre a percepção de que os jogos recentes MH: Rise e MH: Wilds são muito mais fáceis em comparação com versões anteriores como MH Tri. Muitas discussões giram em torno da dificuldade dos combates, especialmente contra inimigos que usavam habilidades especiais em versões anteriores. Alguns jogadores argumentam que a facilidade desses jogos diminuiu o desafio original do game, enquanto outros defendem que as mudanças foram necessárias para expandir o jogo e torná-lo mais acessível a novatos.
Além disso, há um debate sobre se essas versões mais recentes estão perdendo a essência de MH Tri, que era conhecido por seu alto nível de dificuldade. Alguns jogadores sentem falta do desafio e da gratificação que vinham com os combates mais intensos na versão original.
Os debates sobre a facilidade dos jogos recentes também se estendem para outros aspectos, como o design de personagens e armas. Muitos jogadores notam que as novas mecânicas introduzidas em Rise e Wilds, como a criação de armadilhas e a implementação do sistema de caçada em equipe, tornaram o jogo mais estratégico e menos dependente da sorte. No entanto, isso também gerou controvérsia, com alguns jogadores argumentando que essas mudanças comprometeram a pureza do game.
Guia e dicas
O debate sobre a dificuldade de MH: Rise e MH: Wilds é um tópico recorrente na comunidade. Aqui estão algumas observações:
- Alguns jogadores encontram os combates mais fáceis, especialmente contra inimigos que usavam habilidades especiais em versões anteriores.
- Outros acreditam que a facilidade desses jogos torna-os menos desafiadores e menos gratificantes do que as versões mais antigas de MH. Eles argumentam que os combates são mais previsíveis, o que diminui a sensação de perigo e adrenalina.
- Alguns jogadores sugerem que a introdução de novos mecanismos de jogo, como a habilidade de criar armadilhas e a implementação do sistema de caçada em equipe, tornam os combates mais estratégicos e menos dependentes da sorte. No entanto, isso também pode ser visto como uma mudança drástica que afasta os jogadores mais antigos.
Além disso, há um consenso na comunidade de que a facilidade dos combates não é o único aspecto que mudou em Rise e Wilds. Muitos jogadores notam que as armas e personagens foram redesenhados para serem mais fáceis de usar, o que pode tornar a experiência menos intensa para aqueles que estão acostumados com os desafios mais rigorosos da versão original.
O que a comunidade diz
Muitos usuários expressaram sua opinião sobre MH: Rise e MH: Wilds. Alguns acham que esses jogos são muito fáceis, enquanto outros defendem que os desafios ainda existem. Um usuário comentou: ‘Rise and Wilds are super easy games. It’s like Monster Stomper rather than MH.’
Outro usou a hashtag #MHChallenge para chamar atenção para o fato de que esses jogos podem ser menos desafiadores para alguns jogadores. Um usuário adicionou: ‘Wilds is fun, but the difficulty is much lower compared to World. It’s a shame there aren’t more challenges.’
Além disso, um jogador notou: ‘Rise and Wilds are definitely less challenging than Tri. The combat feels too predictable sometimes.’
Muitos jogadores também discutem sobre as novas mecânicas de jogo introduzidas em Rise e Wilds. Alguns apreciam a adição de elementos como a criação de armadilhas, que permitem uma abordagem mais estratégica. No entanto, outros jogadores sentem falta do combate direto e intensivo que era característico da versão original.
Um usuário comentou: ‘The new mechanics in Rise and Wilds make the game more fun for beginners, but I miss the intensity of Tri. It’s like playing a different game.’








Rise é muito fácil, os combates são rápidos e você morre facilmente se não souber usar as habilidades.
Eu concordo que Rise é muito mais fácil do que Tri. É quase como jogar um jogo de estampilhas.
Wilds é divertido, mas a dificuldade é muito menor do que em World. É uma pena que não haja mais desafios.
Eu ainda jogo Rise e Wilds, mas eles são definitivamente menos desafiadores do que as versões anteriores.